peww

Росія
85 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає peww?

Рейтинг 0,93 K/R 0,67 ADR 75,2 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 40 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 685 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 72 %
Виграні entry-дуелі 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 26 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,92−0,04 · Ø 0,96 краще за 43 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,2 в. п. · Ø 12,8 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,2 в. п. · Ø 3,6 % краще за 47 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 краще за 47 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 85 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,02 · Ø 0,24 краще за 46 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує peww, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 85 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,68.

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +41 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає peww від 5-го матчу за день: +41 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
33 % краще за 6 %
0,68 краще за 45 %
76,1 краще за 46 %
0,92 краще за 38 %
52 % з 136 дуелей краще за 71 %
52 % із 25 ситуацій краще за 85 %
Mirage19
53 % краще за 68 %
0,70 краще за 55 %
73,8 краще за 34 %
0,97 краще за 57 %
43 % з 81 дуелей краще за 18 %
40 % із 5 ситуацій краще за 62 %
Ancient18
83 % краще за 99 %
0,65 краще за 32 %
74,3 краще за 35 %
0,92 краще за 45 %
46 % з 90 дуелей краще за 37 %
31 % із 16 ситуацій краще за 36 %
Inferno8
75 % -
0,74 -
86,3 -
0,99-
59 % з 51 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,61 -
66,8 -
0,87-
43 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Anubis3
33 % -
0,70 -
74,4 -
1,00-
45 % з 11 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає peww

У 85 матчах peww має 0,67 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 4. У середньому 14,8 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 83 % у 18 матчах. У 26 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 40 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає peww від 5-го матчу за день (+41 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+21 ELO, вінрейт 33 %). Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.