perplexity

Швейцарія
З 2018 на FACEIT 289 матчів зафіксовано 152 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає perplexity?

Рейтинг 1,10 K/R 0,77 ADR 83,3 з 289 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 289 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 15 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (282 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,15 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 краще за 79 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 289 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,0 в. п. · Ø 13,6 % краще за 71 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 52x 4K, 6 ейсів в 282 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,310,00 · Ø 0,31 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 91 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує perplexity, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 282 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 289 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −71 ELO
94 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −46 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −128 ELO, вінрейт 46 %
По понеділках −57 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає perplexity на Mirage: −71 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,01 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 289 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage94
55 % краще за 62 %
0,81 краще за 75 %
87,2 краще за 77 %
1,14 краще за 78 %
58 % з 372 дуелей краще за 83 %
39 % із 75 ситуацій краще за 54 %
Ancient70
57 % краще за 64 %
0,77 краще за 58 %
84,2 краще за 61 %
1,09 краще за 64 %
53 % з 190 дуелей краще за 55 %
34 % із 53 ситуацій краще за 39 %
Anubis64
58 % краще за 67 %
0,71 краще за 28 %
79,1 краще за 34 %
1,04 краще за 44 %
48 % з 254 дуелей краще за 26 %
40 % із 45 ситуацій рівно в середньому
Inferno22
41 % краще за 12 %
0,72 краще за 25 %
75,8 краще за 12 %
1,07 краще за 42 %
52 % з 86 дуелей краще за 38 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Cache19
53 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
58 % з 69 дуелей -
57 % із 14 ситуацій -
Dust 216
31 % краще за 3 %
0,72 краще за 36 %
78,1 краще за 32 %
1,03 краще за 42 %
38 % з 65 дуелей краще за 2 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke4
50 % -
0,86 -
95,3 -
1,25-
73 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає perplexity

У 289 матчах perplexity має 0,77 K/R, 83,3 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 64 матчах. У 143 з 289 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 82 - нижче 0,90. У 282 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає perplexity на Mirage (−71 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+234 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +53 ELO. Останні 30 днів: 152 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +202.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.