perpendikylr

Росія
21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає perpendikylr?

Рейтинг 0,74 K/R 0,55 ADR 65,5 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,74
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 24 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 57 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

34 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 52 %
Виграні entry-дуелі 34 %−14 в. п. · Ø 48 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+14 в. п. · Ø 19 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 0,7−0,8 · Ø 1,5 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,0
Вбивства ножем 4 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

Раунди з 2K 10,4 %−1,7 в. п. · Ø 12,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 1,8 %−1,7 в. п. · Ø 3,5 % краще за 6 %
MVP за матч 1,3−0,6 · Ø 1,9 краще за 6 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,02 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5+0,2 · Ø 3,3 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,02−0,16 · Ø 0,18 краще за 3 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує perpendikylr, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де perpendikylr втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,35 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 21 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke8
38 % -
0,53 -
69,0 -
0,70-
28 % з 29 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 27
86 % -
0,60 -
67,4 -
0,80-
37 % з 54 дуелей -
-
Mirage4
50 % -
0,52 -
58,4 -
0,72-
40 % з 20 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає perpendikylr

У 21 матчах perpendikylr має 0,55 K/R, 65,5 ADR і рейтинг 0,74. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 34 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 2. У середньому 11,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 3 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 16 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.