pereirajjj

Бразилія
З 2020 на FACEIT 141 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
ELO ▼ 60
2 343
Максимум за 30 днів: 2 403
Ранг SA ▼ 537 місць
#2 074
Бразилія #1 323 у Бразилія
30 днів · раніше #1 537 · найкращий #1 536
Останнє оновлення:

Як грає pereirajjj?

Рейтинг 0,98 (з 122 матчів) K/R 0,70 ADR 77,3 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (41 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 141 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 15 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 41 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,290,00 · Ø 0,29 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,0
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −71

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −52 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
По понеділках −49 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає pereirajjj на Mirage: −52 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 241
51 % краще за 49 %
0,70 краще за 30 %
77,1 краще за 30 %
0,95 краще за 20 %
52 % з 116 дуелей краще за 53 %
33 % із 21 ситуацій краще за 38 %
Mirage33
55 % краще за 62 %
0,66 краще за 14 %
74,2 краще за 17 %
0,94 краще за 20 %
48 % з 115 дуелей краще за 30 %
37 % із 19 ситуацій краще за 47 %
Anubis19
58 % краще за 67 %
0,76 краще за 56 %
84,9 краще за 68 %
1,07 краще за 58 %
47 % з 57 дуелей краще за 27 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Ancient17
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 32 %
72,0 краще за 8 %
1,04 краще за 53 %
56 % з 64 дуелей краще за 72 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Inferno14
50 % -
0,68 -
74,1 -
0,98-
38 % з 32 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke9
56 % -
0,64 -
78,8 -
1,01-
56 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,74 -
85,5 -
0,95-
43 % з 28 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pereirajjj

У 141 матчах pereirajjj має 0,70 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 0,98. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 19 матчах. У 38 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 54 - нижче 0,90. У 41 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає pereirajjj на Mirage (−52 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 51 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −71. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,97, ADR на 77,0. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.