pejkk

Польща
З 2022 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pejkk?

Рейтинг 1,03 (з 237 матчів) K/R 0,75 ADR 82,0 з 254 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 237 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 18 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 34 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 11 у 254 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 52 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 44 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 29x 4K, 2 ейси в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+2,9 · Ø 4,2 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,7
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −199

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 254 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −7 ELO
24 матчів · 50 % вінрейт
По вівторках +25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає pejkk на Nuke: −7 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 254 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
57 % краще за 70 %
0,76 краще за 61 %
85,2 краще за 74 %
1,06 краще за 63 %
54 % з 384 дуелей краще за 69 %
36 % із 53 ситуацій краще за 44 %
Ancient57
53 % краще за 54 %
0,77 краще за 64 %
83,3 краще за 60 %
1,08 краще за 68 %
53 % з 236 дуелей краще за 60 %
49 % із 37 ситуацій краще за 74 %
Nuke24
50 % краще за 36 %
0,72 краще за 29 %
75,8 краще за 18 %
1,03 краще за 40 %
59 % з 91 дуелей краще за 81 %
58 % із 12 ситуацій краще за 87 %
Inferno18
44 % краще за 22 %
0,73 рівно в середньому
81,0 краще за 51 %
0,96 краще за 27 %
57 % з 81 дуелей краще за 78 %
50 % із 14 ситуацій краще за 79 %
Cache17
35 % -
0,73 -
78,0 -
1,00-
44 % з 86 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Anubis16
56 % краще за 63 %
0,76 краще за 62 %
80,6 краще за 48 %
1,05-
45 % з 51 дуелей краще за 16 %
13 % із 8 ситуацій краще за 4 %
Dust 215
47 % краще за 33 %
0,58 краще за 2 %
71,3 краще за 8 %
0,76-
49 % з 63 дуелей краще за 37 %
17 % із 6 ситуацій краще за 6 %
Vertigo10
50 % -
0,79 -
86,2 -
1,07-
67 % з 48 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pejkk

У 254 матчах pejkk має 0,75 K/R та 82,0 ADR; рейтинг із 237 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 46 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 97 матчах. У 98 з 237 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 83 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає pejkk на Nuke (−7 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+92 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +92 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −199. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,03, ADR на 81,7. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.