peixeee

Португалія
З 2021 на FACEIT 142 матчів зафіксовано 34 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає peixeee?

Рейтинг 1,35 K/R 0,96 ADR 100,9 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,35
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 89 %
Розподіл рейтингу з 142 матчів
неймовірно від 1,80 15 % сильно від 1,30 до 1,79 40 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (101 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+8 в. п. · Ø 22 % краще за 91 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 63 %+13 в. п. · Ø 50 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,38+0,35 · Ø 1,03 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 1 у 142 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 16,4 %+3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 7,4 %+3,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 99 %
MVP за матч 3,5+1,2 · Ø 2,3 краще за 99 %
4K та ейси 33x 4K, 3 ейси в 101 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,12 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 7 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −8,1, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 1,04). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 +18 ELO, вінрейт 37 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Cache

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
58 % краще за 73 %
1,01 краще за 99 %
108,3 краще за 99 %
1,43 краще за 99 %
62 % з 329 дуелей краще за 94 %
39 % із 18 ситуацій краще за 53 %
Dust 230
50 % краще за 44 %
0,97 краще за 99 %
98,0 краще за 97 %
1,38 краще за 99 %
57 % з 141 дуелей краще за 79 %
50 % із 18 ситуацій краще за 81 %
Inferno29
55 % краще за 51 %
0,87 краще за 88 %
91,6 краще за 85 %
1,24 краще за 90 %
62 % з 148 дуелей краще за 87 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Ancient23
48 % краще за 36 %
0,94 краще за 96 %
102,2 краще за 98 %
1,29 краще за 94 %
55 % з 170 дуелей краще за 68 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Anubis6
67 % -
0,91 -
98,3 -
1,31-
52 % з 29 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,94 -
102,2 -
1,35-
58 % з 33 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає peixeee

У 142 матчах peixeee має 0,96 K/R, 100,9 ADR і рейтинг 1,35. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,35. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 21,1 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 58 % у 45 матчах. У 102 з 142 матчів рейтинг був 1,10 або вище (72 %), у 15 - нижче 0,90. У 101 матчах з детальною статистикою: 33x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,46. Найкраще йде у 3-му матчі дня (+57 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +57 ELO. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,14, ADR −8,1, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 53 %. Останні 30 днів: 34 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.