peetcze

Чехія
З 2016 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає peetcze?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 89,7 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 80 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 4,6
Вбивства ножем 2 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 77 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 83 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 39x 4K, 6 ейсів в 172 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 75 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,08 · Ø 0,29 краще за 30 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 15 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує peetcze, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 172 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,99.

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −42 ELO
54 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +26 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +50 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає peetcze від 5-го матчу за день: −42 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
57 % краще за 72 %
0,78 краще за 71 %
86,5 краще за 77 %
1,04 краще за 55 %
58 % з 273 дуелей краще за 84 %
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Dust 235
40 % краще за 14 %
0,76 краще за 62 %
90,1 краще за 88 %
1,02 краще за 46 %
47 % з 197 дуелей краще за 29 %
42 % із 33 ситуацій краще за 62 %
Anubis27
48 % краще за 40 %
0,87 краще за 94 %
94,7 краще за 96 %
1,20 краще за 92 %
61 % з 186 дуелей краще за 93 %
26 % із 19 ситуацій краще за 24 %
Inferno18
61 % краще за 74 %
0,81 краще за 76 %
94,4 краще за 90 %
1,12 краще за 69 %
44 % з 127 дуелей краще за 10 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 53 %
80,1 краще за 43 %
1,00 краще за 38 %
54 % з 63 дуелей краще за 66 %
27 % із 11 ситуацій краще за 25 %
Cache13
69 % -
0,93 -
91,7 -
1,31-
56 % з 68 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,84 -
91,0 -
1,13-
71 % з 42 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo3
33 % -
1,02 -
100,9 -
1,39-
70 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає peetcze

У 172 матчах peetcze має 0,81 K/R, 89,7 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 76 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 58 - нижче 0,90. У 172 матчах з детальною статистикою: 39x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає peetcze від 5-го матчу за день (−42 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+120 ELO, вінрейт 48 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +98 ELO. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO +112.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.