pedrass4

Бразилія
З 2020 на FACEIT 393 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
ELO ▲ 327
2 280
Максимум за 30 днів: 2 280
Ранг SA ▲ 848 місць
#2 587
Бразилія #1 624 у Бразилія
30 днів · раніше #3 435 · найкращий #2 587
Останнє оновлення:

Як грає pedrass4?

Рейтинг 0,97 (з 391 матчів) K/R 0,71 ADR 77,3 з 393 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 391 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (313 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 65 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 краще за 18 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 21 у 393 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 38 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 313 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +326
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 76,5, Хедшоти на 60 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 393 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −119 ELO
57 матчів · 44 % вінрейт
На Ancient −70 ELO
42 матчів · 50 % вінрейт
По четвергах +14 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає pedrass4 у 3-му матчі дня: −119 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 393 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2147
52 % рівно в середньому
0,72 краще за 38 %
79,8 краще за 43 %
0,99 краще за 33 %
51 % з 851 дуелей рівно в середньому
32 % із 68 ситуацій краще за 33 %
Mirage86
49 % краще за 37 %
0,68 краще за 21 %
72,8 краще за 13 %
0,93 краще за 17 %
47 % з 455 дуелей краще за 25 %
40 % із 30 ситуацій краще за 57 %
Inferno67
55 % краще за 51 %
0,70 краще за 28 %
76,4 краще за 21 %
0,96 краще за 17 %
52 % з 360 дуелей краще за 36 %
38 % із 32 ситуацій рівно в середньому
Ancient42
50 % краще за 42 %
0,73 краще за 42 %
78,4 краще за 34 %
1,01 краще за 42 %
45 % з 268 дуелей краще за 16 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Cache24
46 % -
0,69 -
77,4 -
0,93-
50 % з 117 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,66 -
75,8 -
0,91-
38 % з 76 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,83 -
82,4 -
1,17-
54 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Overpass4
75 % -
0,90 -
92,0 -
1,22-
54 % з 24 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pedrass4

У 393 матчах pedrass4 має 0,71 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 391 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 55 % у 67 матчах. У 124 з 391 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 161 - нижче 0,90. У 313 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає pedrass4 у 3-му матчі дня (−119 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+181 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +181 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +326. Просіли: Рейтинг −0,05, Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 76,5, Хедшоти на 60 %. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −106.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.