pdSx

Бразилія
З 2020 на FACEIT 119 матчів зафіксовано 36 матчів за 30 днів
ELO ▼ 140
2 014
Максимум за 30 днів: 2 154
Ранг SA ▼ 2 948 місць
#6 501
Бразилія #3 905 у Бразилія
30 днів · раніше #3 553 · найкращий #3 553
Останнє оновлення:

Як грає pdSx?

Рейтинг 1,04 (з 77 матчів) K/R 0,72 ADR 78,1 з 119 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (43 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Середній
Останній живий

43 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 75 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 62 %+13 в. п. · Ø 49 % краще за 98 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 3 у 119 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,4 %+2,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 89 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 17 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 43 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 краще за 76 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,06, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,06, ADR на 80,0, ELO на 2 069
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,69). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 119 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня ±0 ELO
38 матчів · 39 % вінрейт
По середах −26 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає pdSx у 1-му матчі дня: ±0 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 119 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 70 %
0,72 краще за 42 %
80,2 краще за 49 %
1,07 краще за 66 %
54 % з 119 дуелей краще за 69 %
35 % із 23 ситуацій краще за 41 %
Dust 217
35 % краще за 6 %
0,68 краще за 22 %
71,9 краще за 10 %
1,02-
48 % з 60 дуелей краще за 31 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Ancient16
44 % краще за 24 %
0,72 краще за 38 %
80,7 краще за 45 %
1,07-
50 % з 38 дуелей краще за 43 %
29 % із 7 ситуацій краще за 26 %
Anubis15
33 % краще за 7 %
0,70 краще за 31 %
76,9 краще за 28 %
1,02-
55 % з 29 дуелей краще за 71 %
40 % із 5 ситуацій краще за 58 %
Nuke7
29 % -
0,67 -
71,2 -
0,95-
45 % з 20 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,78 -
84,7 -
1,04-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,85 -
75,7 -
1,13-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,56 -
68,5 -
0,40-
67 % з 3 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pdSx

У 119 матчах pdSx має 0,72 K/R та 78,1 ADR; рейтинг із 77 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 32 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 29 - нижче 0,90. У 43 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає pdSx у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+1 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 50 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, ADR на 80,0, ELO на 2 069. Останні 30 днів: 36 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −49.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.