patr1c4

Литва
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає patr1c4?

Рейтинг 0,87 (з 40 матчів) K/R 0,63 ADR 69,6 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 40 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 56 %+16 в. п. · Ø 40 % краще за 99 %
K/D 0,93+0,01 · Ø 0,92 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (1,9).

MVP за матч 1,6−0,3 · Ø 1,9 краще за 24 %

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 68 %−6 в. п. · Ø 74 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує patr1c4, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 85 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,65 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
50 % краще за 60 %
0,71 краще за 72 %
76,1 краще за 61 %
0,88-
25 % з 24 дуелей краще за 1 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Dust 216
56 % краще за 81 %
0,66 краще за 46 %
70,6 краще за 32 %
1,01-
46 % з 28 дуелей краще за 47 %
33 % із 9 ситуацій краще за 42 %
Anubis13
62 % -
0,65 -
71,9 -
0,90-
27 % з 22 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Ancient12
75 % -
0,59 -
65,7 -
0,83-
27 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno6
33 % -
0,45 -
51,2 -
0,68-
0 % з 1 дуелей -
-
Nuke5
20 % -
0,58 -
69,7 -
0,79-
33 % з 6 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,42 -
53,5 -
0,58-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає patr1c4

У 85 матчах patr1c4 має 0,63 K/R та 69,6 ADR; рейтинг із 40 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. У середньому 13,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 75 % у 12 матчах. У 10 з 40 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 25 - нижче 0,90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.