patezkis

Фінляндія
З 2021 на FACEIT 418 матчів зафіксовано 113 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає patezkis?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 з 418 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 418 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (357 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 61 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 24 у 418 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 64 %
4K та ейси 85x 4K, 8 ейсів в 357 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 5,2+1,1 · Ø 4,1 краще за 79 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,17 · Ø 0,30 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +71
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
ADR −6,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 418 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −86 ELO
140 матчів · 47 % вінрейт
На Cache −29 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
По середах +10 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає patezkis на Mirage: −86 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,65 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 57 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 418 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage140
47 % краще за 27 %
0,79 краще за 70 %
83,6 краще за 61 %
1,09 краще за 66 %
50 % з 537 дуелей краще за 39 %
36 % із 86 ситуацій краще за 41 %
Nuke73
53 % краще за 45 %
0,82 краще за 73 %
85,4 краще за 63 %
1,13 краще за 69 %
57 % з 322 дуелей краще за 72 %
52 % із 52 ситуацій краще за 82 %
Ancient70
54 % краще за 53 %
0,81 краще за 75 %
85,5 краще за 64 %
1,14 краще за 77 %
55 % з 272 дуелей краще за 65 %
33 % із 52 ситуацій краще за 37 %
Dust 248
35 % краще за 5 %
0,84 краще за 85 %
86,2 краще за 73 %
1,14 краще за 77 %
54 % з 198 дуелей краще за 61 %
26 % із 34 ситуацій краще за 18 %
Anubis40
50 % краще за 40 %
0,82 краще за 81 %
85,6 краще за 71 %
1,15 краще за 81 %
54 % з 126 дуелей краще за 61 %
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Cache27
52 % -
0,66 -
77,4 -
0,89-
48 % з 116 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno11
82 % -
0,82 -
85,9 -
1,17-
51 % з 61 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo9
22 % -
0,77 -
82,5 -
1,11-
38 % з 34 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає patezkis

У 418 матчах patezkis має 0,80 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,2. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 201 з 418 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 126 - нижче 0,90. У 357 матчах з детальною статистикою: 85x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає patezkis на Mirage (−86 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+204 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +71. Просіли: ADR −6,5. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,10, Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 113 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.