pashka1159

Швейцарія
З 2015 на FACEIT 137 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pashka1159?

Рейтинг 0,98 (з 116 матчів) K/R 0,69 ADR 75,1 з 137 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 116 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−8 в. п. · Ø 40 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 24 %+13 в. п. · Ø 11 % краще за 92 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 137 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 29 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 13x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 29 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,23 · Ø 0,30 краще за 94 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +29 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 137 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
Від 5-го матчу за день ±0 ELO
39 матчів · 49 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pashka1159 на Mirage: −25 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 137 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
49 % краще за 38 %
0,72 краще за 39 %
75,0 краще за 20 %
1,03 краще за 48 %
44 % з 115 дуелей краще за 13 %
26 % із 31 ситуацій краще за 17 %
Dust 232
59 % краще за 76 %
0,75 краще за 54 %
85,3 краще за 70 %
1,04 рівно в середньому
53 % з 119 дуелей краще за 60 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Ancient21
57 % краще за 66 %
0,64 краще за 9 %
68,1 краще за 3 %
0,95 краще за 21 %
60 % з 48 дуелей краще за 92 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Anubis16
63 % краще за 81 %
0,64 краще за 10 %
72,5 краще за 9 %
0,90 краще за 11 %
35 % з 48 дуелей краще за 2 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Nuke11
73 % -
0,59 -
68,8 -
0,83-
43 % з 35 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno6
50 % -
0,75 -
77,9 -
0,98-
31 % з 13 дуелей -
-
Cache5
20 % -
0,59 -
63,8 -
0,89-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pashka1159

У 137 матчах pashka1159 має 0,69 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 116 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 39 з 116 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 47 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає pashka1159 на Mirage (−25 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 62 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +29 в. п.. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,06, ADR −7,8, Хедшоти −2 в. п.. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.