parziva1

Росія
З 2019 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає parziva1?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 74,9 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (171 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 19 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим помітно нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1
Вбивства ножем 2 у 207 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 11,9 %−1,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 7 %
MVP за матч 2,0−0,3 · Ø 2,3 краще за 18 %
4K та ейси 25x 4K, 2 ейси в 171 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,1 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,04 · Ø 0,29 краще за 43 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +178
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −10,9, Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,75). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −30 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
У 1-му матчі дня −2 ELO
52 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +60 ELO, вінрейт 45 %
По понеділках +60 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає parziva1 на Nuke: −30 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
52 % краще за 52 %
0,66 краще за 16 %
74,3 краще за 18 %
0,95 краще за 24 %
42 % з 223 дуелей краще за 9 %
31 % із 36 ситуацій краще за 32 %
Mirage61
52 % рівно в середньому
0,67 краще за 18 %
75,3 краще за 21 %
0,96 краще за 26 %
41 % з 198 дуелей краще за 7 %
40 % із 42 ситуацій краще за 56 %
Ancient49
49 % краще за 38 %
0,64 краще за 9 %
75,2 краще за 21 %
0,86 краще за 6 %
47 % з 207 дуелей краще за 24 %
26 % із 35 ситуацій краще за 23 %
Nuke20
55 % рівно в середньому
0,65 краще за 6 %
79,1 краще за 34 %
0,95 краще за 17 %
45 % з 93 дуелей краще за 14 %
60 % із 10 ситуацій краще за 88 %
Inferno12
42 % -
0,61 -
70,7 -
0,90-
43 % з 51 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає parziva1

У 207 матчах parziva1 має 0,65 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 55 % у 20 матчах. У 59 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 106 - нижче 0,90. У 171 матчах з детальною статистикою: 25x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає parziva1 на Nuke (−30 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+118 ELO, вінрейт 52 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +58 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +178. Просіли: K/R −0,11, Рейтинг −0,15, ADR −10,9, Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +60.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.