parasyte-

США
349 матчів зафіксовано 57 матчів за 30 днів
ELO ▼ 41
2 499
Максимум за 30 днів: 2 604
Ранг NA ▼ 76 місць
#1 623
США #868 у США
30 днів · раніше #1 547 · найкращий #1 523
Останнє оновлення:

Як грає parasyte-?

Рейтинг 0,92 (з 317 матчів) K/R 0,67 ADR 76,0 з 349 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 317 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (277 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 42 %−9 в. п. · Ø 51 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 6 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 349 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 9 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 10 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 45x 4K, 4 ейси в 277 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,05 · Ø 0,29 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −5,9, ELO −138

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 349 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −114 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −81 ELO
70 матчів · 49 % вінрейт
По середах +70 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає parasyte- у 2-му матчі дня: −114 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 349 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage97
42 % краще за 16 %
0,64 краще за 10 %
72,0 краще за 11 %
0,89 краще за 9 %
40 % з 412 дуелей краще за 5 %
34 % із 44 ситуацій краще за 40 %
Dust 270
49 % краще за 39 %
0,67 краще за 17 %
77,0 краще за 29 %
0,93 краще за 15 %
43 % з 312 дуелей краще за 12 %
38 % із 37 ситуацій рівно в середньому
Anubis57
58 % краще за 67 %
0,71 краще за 33 %
82,5 краще за 54 %
0,97 краще за 26 %
47 % з 262 дуелей краще за 27 %
50 % із 16 ситуацій краще за 75 %
Ancient53
53 % рівно в середньому
0,66 краще за 11 %
76,6 краще за 24 %
0,89 краще за 7 %
49 % з 247 дуелей краще за 35 %
65 % із 20 ситуацій краще за 95 %
Cache30
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,92-
48 % з 118 дуелей -
31 % із 13 ситуацій -
Inferno16
69 % краще за 88 %
0,66 краще за 11 %
76,4 краще за 21 %
0,97-
41 % з 58 дуелей краще за 5 %
20 % із 5 ситуацій краще за 13 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,68 краще за 14 %
70,3 краще за 4 %
0,89-
39 % з 61 дуелей краще за 2 %
25 % із 4 ситуацій краще за 16 %
Vertigo9
56 % -
0,69 -
82,7 -
0,98-
40 % з 48 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає parasyte-

У 349 матчах parasyte- має 0,67 K/R та 76,0 ADR; рейтинг із 317 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 80 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 93 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 156 - нижче 0,90. У 277 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає parasyte- у 2-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+146 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −33 ELO. Просіли: K/R −0,09, Рейтинг −0,16, ADR −5,9, ELO −138. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 57 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.