paramedic123

Росія
З 2026 на FACEIT 348 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає paramedic123?

Рейтинг 1,18 K/R 0,85 ADR 88,7 з 348 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 348 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (291 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 18 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 65x 4K, 13 ейсів в 291 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 2,0−2,0 · Ø 4,0 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,22 · Ø 0,31 краще за 2 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,0, ELO −81

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,92). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 348 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −190 ELO
132 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −120 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −86 ELO, вінрейт 45 %
По неділях −210 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає paramedic123 на Mirage: −190 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,90 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 53 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 348 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage132
51 % краще за 40 %
0,87 краще за 90 %
91,0 краще за 87 %
1,20 краще за 88 %
55 % з 553 дуелей краще за 67 %
42 % із 66 ситуацій краще за 61 %
Dust 277
61 % краще за 77 %
0,89 краще за 93 %
93,6 краще за 92 %
1,25 краще за 92 %
57 % з 334 дуелей краще за 76 %
40 % із 45 ситуацій краще за 54 %
Anubis57
39 % краще за 8 %
0,82 краще за 79 %
84,9 краще за 66 %
1,13 краще за 74 %
60 % з 206 дуелей краще за 87 %
34 % із 35 ситуацій краще за 41 %
Ancient47
55 % краще за 54 %
0,77 краще за 57 %
79,0 краще за 33 %
1,04 краще за 46 %
58 % з 156 дуелей краще за 81 %
30 % із 27 ситуацій краще за 29 %
Nuke20
55 % краще за 47 %
0,77 рівно в середньому
82,2 краще за 48 %
1,07 краще за 47 %
57 % з 67 дуелей краще за 72 %
29 % із 14 ситуацій краще за 25 %
Cache5
60 % -
1,22 -
117,7 -
1,83-
64 % з 28 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,65 -
73,3 -
0,88-
42 % з 19 дуелей -
-
Vertigo4
100 % -
0,93 -
88,9 -
1,38-
73 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paramedic123

У 348 матчах paramedic123 має 0,85 K/R, 88,7 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,18. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,0. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 77 матчах. У 196 з 348 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 84 - нижче 0,90. У 291 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає paramedic123 на Mirage (−190 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Dust 2 (+115 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +8 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,10, ADR −4,0, ELO −81. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +34.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.