par1s2007
Історія нікнеймів par1s2007
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає par1s2007?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (86 матчів).
У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,72).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,29. Останні 3 місяці: 1,07 (на початку 1,21). Помітно вище середнього (1,00).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 98,1. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 83,7). Ледь нижче середнього (79,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 48 %. Останні 3 місяці: 34 % (на початку 39 %). Значно нижче середнього (47 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 61 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 45 %). Рівно на середньому рівні (48 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 062.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 35 %.
Патерни
З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає par1s2007 у 2-му матчі дня: −179 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,92 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 186 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає par1s2007
У 186 матчах par1s2007 має 0,78 K/R та 81,5 ADR; рейтинг із 150 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 8. У середньому 17,2 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 80 з 150 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 34 - нижче 0,90. У 86 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає par1s2007 у 2-му матчі дня (−179 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+50 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +50 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,14, ADR −6,8, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 37 %, баланс ELO −135.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.