pappahappa00
Як грає pappahappa00?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній24 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,78 і тим самим помітно нижче середнього (0,93).
Імпакт
Слабке місцеРівно 3 кіли у 0,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3Вер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,63. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,59). Значно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,98. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,86). Значно нижче середнього (0,95).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 72,8. Останні 3 місяці: 62,1 (на початку 67,3). Значно нижче середнього (76,2).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 49 %. Останні 3 місяці без змін на 42 %. Ледь вище середнього (41 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 30 % (на початку 57 %). Значно нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 794. Останні 3 місяці: 755 (на початку 794).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 15 %.
Патерни
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 19 · Dust 2
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 41 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає pappahappa00
У 41 матчах pappahappa00 має 0,56 K/R, 64,7 ADR і рейтинг 0,80. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Раунди з 3K з 0,5 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 11,8 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 5 з 41 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 28 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,98. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,12, ADR −5,2, Вінрейт −27 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 42 %, ELO на 755. Останні 30 днів: 19 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −31.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.