pantie

Канада
141 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає pantie?

Рейтинг 0,94 (з 115 матчів) K/R 0,67 ADR 76,3 з 141 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 115 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (115 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 59 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 15x 4K, 2 ейси в 115 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 5,8+1,5 · Ø 4,3 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,9
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 141 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −43 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −12 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає pantie у 1-му матчі дня: −43 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 141 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
50 % рівно в середньому
0,68 краще за 28 %
75,7 краще за 30 %
0,98 краще за 39 %
45 % з 113 дуелей краще за 21 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Dust 224
63 % краще за 87 %
0,64 краще за 12 %
74,7 краще за 23 %
0,90 краще за 13 %
44 % з 73 дуелей краще за 17 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Inferno21
33 % краще за 6 %
0,62 краще за 7 %
75,3 краще за 20 %
0,86 краще за 6 %
51 % з 89 дуелей краще за 45 %
25 % із 8 ситуацій краще за 19 %
Cache17
47 % -
0,69 -
79,0 -
0,95-
51 % з 81 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke17
65 % краще за 80 %
0,72 краще за 29 %
80,0 краще за 38 %
1,02-
44 % з 39 дуелей краще за 12 %
50 % із 4 ситуацій краще за 76 %
Ancient14
57 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
40 % з 35 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,74 -
80,6 -
0,96-
47 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pantie

У 141 матчах pantie має 0,67 K/R та 76,3 ADR; рейтинг із 115 матчів із рейтингом становить 0,94. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,8. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 9. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 34 з 115 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 54 - нижче 0,90. У 115 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає pantie у 1-му матчі дня (−43 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+60 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +60 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 9 матчів, вінрейт 22 %, баланс ELO −74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.