pan1sh

Грузія
З 2018 на FACEIT 222 матчів зафіксовано 222 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pan1sh?

Рейтинг 1,12 K/R 0,84 ADR 90,5 з 222 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 222 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 18 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 82 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 59 %+8 в. п. · Ø 51 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 19 %+7 в. п. · Ø 12 % краще за 81 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 краще за 57 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 15 у 222 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 5,9 %+1,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 92 %
4K та ейси 65x 4K, 10 ейсів в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,3 · Ø 4,1 краще за 61 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 57 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує pan1sh, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 222 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ВерЖов

Патерни

З останніх 222 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −1 ELO
47 матчів · 49 % вінрейт
По понеділках +74 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає pan1sh на Anubis: −1 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 222 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 262
53 % рівно в середньому
0,87 краще за 92 %
94,7 краще за 94 %
1,17 краще за 82 %
55 % з 490 дуелей краще за 67 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Mirage56
63 % краще за 86 %
0,85 краще за 88 %
92,4 краще за 91 %
1,14 краще за 78 %
53 % з 419 дуелей краще за 57 %
43 % із 23 ситуацій краще за 63 %
Anubis47
49 % краще за 36 %
0,79 краще за 70 %
87,2 краще за 78 %
1,06 краще за 54 %
55 % з 343 дуелей краще за 66 %
45 % із 22 ситуацій краще за 66 %
Ancient26
50 % краще за 39 %
0,77 краще за 55 %
80,3 краще за 37 %
1,00 краще за 33 %
54 % з 140 дуелей краще за 59 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Cache18
44 % -
0,91 -
96,2 -
1,23-
63 % з 136 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno13
54 % -
0,79 -
85,6 -
1,07-
48 % з 108 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pan1sh

У 222 матчах pan1sh має 0,84 K/R, 90,5 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 18 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 78 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 63 % у 56 матчах. У 113 з 222 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 65 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 65x 4K і 10 ейсів. Найбільше ELO втрачає pan1sh на Anubis (−1 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+321 ELO, вінрейт 53 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 76 % вінрейт, +191 ELO. Останні 30 днів: 222 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +614.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.