paketqkm

Японія
148 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає paketqkm?

Рейтинг 0,97 K/R 0,71 ADR 77,2 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 148 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,2 в. п. · Ø 13,2 % краще за 49 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,15 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,4 · Ø 4,3 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,13 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +540
= Без змін
ADR на 76,8
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,73). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −30 ELO
57 матчів · 39 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає paketqkm на Dust 2: −51 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Nuke
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage51
57 % краще за 73 %
0,70 краще за 37 %
76,9 краще за 36 %
0,99 краще за 43 %
49 % з 194 дуелей краще за 43 %
34 % із 32 ситуацій краще за 40 %
Dust 233
45 % краще за 32 %
0,73 краще за 55 %
79,5 краще за 49 %
0,99 краще за 44 %
48 % з 135 дуелей краще за 37 %
46 % із 28 ситуацій краще за 74 %
Ancient19
42 % краще за 20 %
0,73 рівно в середньому
75,7 краще за 22 %
1,00 краще за 45 %
53 % з 66 дуелей краще за 62 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Anubis19
32 % краще за 5 %
0,66 краще за 17 %
73,1 краще за 17 %
0,88 краще за 9 %
49 % з 78 дуелей краще за 39 %
44 % із 9 ситуацій краще за 69 %
Nuke12
50 % -
0,72 -
81,7 -
0,99-
51 % з 51 дуелей -
0 % із 10 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,65 -
71,3 -
0,86-
42 % з 31 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,78 -
85,2 -
1,07-
55 % з 22 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paketqkm

У 148 матчах paketqkm має 0,71 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,97. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 9. У середньому 15,6 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 51 матчах. У 50 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 71 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає paketqkm на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, +37 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +540. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 76,8. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.