paiva-

Бразилія
З 2020 на FACEIT 436 матчів зафіксовано 182 матчів за 30 днів
ELO ▼ 232
2 358
Максимум за 30 днів: 2 661
Ранг SA ▲ 93 місця
#1 969
Бразилія #1 275 у Бразилія
30 днів · раніше #2 062 · найкращий #1 947
Останнє оновлення:

Як грає paiva-?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 87,1 з 436 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 436 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 82 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 72 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 53 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 436 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим помітно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 81x 4K, 8 ейсів в 436 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 36 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,18 · Ø 0,29 краще за 89 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує paiva-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 436 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 436 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −36 ELO
32 матчів · 59 % вінрейт
У 4-му матчі дня −18 ELO
49 матчів · 43 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −144 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях +39 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає paiva- на Cache: −36 ELO, 59 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 47 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 436 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2139
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 71 %
87,6 краще за 78 %
1,10 краще за 69 %
57 % з 761 дуелей краще за 79 %
26 % із 66 ситуацій краще за 20 %
Mirage125
50 % краще за 42 %
0,79 краще за 69 %
88,5 краще за 82 %
1,08 краще за 63 %
60 % з 744 дуелей краще за 90 %
27 % із 86 ситуацій краще за 20 %
Ancient58
53 % рівно в середньому
0,77 краще за 62 %
91,0 краще за 87 %
1,04 краще за 53 %
56 % з 323 дуелей краще за 72 %
31 % із 32 ситуацій краще за 33 %
Anubis37
43 % краще за 20 %
0,72 краще за 38 %
81,3 краще за 50 %
0,96 краще за 23 %
55 % з 198 дуелей краще за 68 %
33 % із 18 ситуацій краще за 37 %
Cache32
59 % -
0,78 -
87,9 -
1,09-
43 % з 155 дуелей -
28 % із 18 ситуацій -
Inferno31
39 % краще за 8 %
0,75 рівно в середньому
83,9 краще за 58 %
1,02 краще за 36 %
57 % з 208 дуелей краще за 69 %
50 % із 14 ситуацій краще за 75 %
Nuke11
55 % -
0,60 -
66,3 -
0,85-
43 % з 51 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,83 -
92,5 -
1,19-
44 % з 18 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paiva-

У 436 матчах paiva- має 0,77 K/R, 87,1 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 188 з 436 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 143 - нижче 0,90. У 436 матчах з детальною статистикою: 81x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає paiva- на Cache (−36 ELO, вінрейт 59 %). Найкраще йде на Mirage (+118 ELO, вінрейт 50 %). Останні 30 днів: 182 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −253.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.