paineternal

Південна Корея
З 2022 на FACEIT 231 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO
2 650
Пік за останні 231 матчів: 2 823
Ранг EU
#31 046
Південна Корея #542 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає paineternal?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 83,7 з 231 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 231 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (125 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 63 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 18 %+6 в. п. · Ø 12 % краще за 78 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 7 у 231 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 84 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 23x 4K, 3 ейси в 125 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,06 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−2,0 · Ø 4,1 краще за 5 %
Засліплені суперники за раунд 0,06−0,24 · Ø 0,30 краще за 1 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +445
= Без змін
K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 231 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
86 матчів · 50 % вінрейт
На Ancient −60 ELO
49 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 31 %
По неділях −30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає paineternal на Mirage: −67 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,52 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 59 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 231 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage86
50 % краще за 39 %
0,84 краще за 86 %
86,9 краще за 76 %
1,18 краще за 86 %
59 % з 244 дуелей краще за 87 %
36 % із 87 ситуацій краще за 41 %
Ancient49
41 % краще за 16 %
0,74 краще за 41 %
78,8 краще за 30 %
1,03 краще за 43 %
52 % з 155 дуелей краще за 47 %
42 % із 24 ситуацій краще за 61 %
Anubis43
49 % краще за 36 %
0,84 краще за 87 %
87,3 краще за 78 %
1,18 краще за 87 %
63 % з 159 дуелей краще за 96 %
48 % із 33 ситуацій краще за 70 %
Nuke29
41 % краще за 12 %
0,76 рівно в середньому
80,6 краще за 40 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 112 дуелей рівно в середньому
39 % із 23 ситуацій краще за 48 %
Dust 215
40 % краще за 12 %
0,77 краще за 61 %
79,8 краще за 42 %
1,04 краще за 47 %
51 % з 73 дуелей краще за 45 %
44 % із 9 ситуацій краще за 68 %
Cache8
50 % -
0,77 -
77,6 -
1,15-
59 % з 37 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paineternal

У 231 матчах paineternal має 0,80 K/R, 83,7 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: K/D з 1,16. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,1. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 50 % у 86 матчах. У 108 з 231 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 63 - нижче 0,90. У 125 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає paineternal на Mirage (−67 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+30 ELO, вінрейт 49 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +8 в. п., ELO +445. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,12, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 41 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.