paczey

Острів Мен
164 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає paczey?

Рейтинг 1,07 K/R 0,74 ADR 81,8 з 164 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 68 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 164 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (78 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 90 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 74 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 14 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 39 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 78 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 64 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 81,1, ELO на 2 116
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,77). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 164 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −23 ELO
39 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −70 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає paczey на Ancient: −23 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 164 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient39
51 % краще за 45 %
0,75 краще за 53 %
82,1 краще за 52 %
1,07 краще за 62 %
53 % з 135 дуелей краще за 60 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Nuke31
48 % краще за 31 %
0,77 рівно в середньому
83,2 краще за 54 %
1,10 краще за 63 %
55 % з 108 дуелей краще за 62 %
50 % із 24 ситуацій краще за 74 %
Dust 227
44 % краще за 23 %
0,73 краще за 47 %
82,0 краще за 57 %
1,04 краще за 53 %
50 % з 104 дуелей краще за 43 %
47 % із 32 ситуацій краще за 75 %
Mirage21
62 % краще за 86 %
0,74 рівно в середньому
79,1 краще за 41 %
1,07 краще за 64 %
59 % з 75 дуелей краще за 89 %
50 % із 14 ситуацій краще за 82 %
Inferno16
38 % краще за 10 %
0,77 краще за 58 %
83,7 краще за 66 %
1,12 краще за 72 %
60 % з 50 дуелей краще за 85 %
30 % із 10 ситуацій краще за 29 %
Cache12
58 % -
0,64 -
76,9 -
0,95-
40 % з 25 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Vertigo11
64 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
67 % з 27 дуелей -
50 % із 18 ситуацій -
Anubis7
43 % -
0,80 -
89,0 -
1,10-
50 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає paczey

У 164 матчах paczey має 0,74 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,1 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 73 з 164 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 52 - нижче 0,90. У 78 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає paczey на Ancient (−23 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+125 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +125 ELO. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,08, Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,1, ELO на 2 116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.