pac1f1st

Росія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2018 на FACEIT 261 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pac1f1st?

Рейтинг 1,01 (з 212 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 261 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 211 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (212 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−6 в. п. · Ø 40 % краще за 25 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 40 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 260

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 30 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 39 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 212 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 64 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 58 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 78,6, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 906
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,69). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 260 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −239 ELO
89 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня −143 ELO
41 матчів · 49 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −75 ELO, вінрейт 49 %
По понеділках −59 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає pac1f1st на Mirage: −239 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Overpass

Мапи докладно

з останніх 260 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
52 % краще за 43 %
0,68 краще за 16 %
76,8 краще за 24 %
0,98 краще за 24 %
48 % з 227 дуелей краще за 25 %
25 % із 40 ситуацій краще за 13 %
Dust 258
52 % краще за 43 %
0,66 краще за 11 %
72,1 краще за 8 %
0,95 краще за 15 %
40 % з 100 дуелей краще за 4 %
43 % із 21 ситуацій краще за 62 %
Ancient42
50 % краще за 37 %
0,78 краще за 63 %
81,7 краще за 48 %
1,09 краще за 63 %
54 % з 114 дуелей краще за 61 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Nuke30
73 % краще за 93 %
0,79 краще за 57 %
84,9 краще за 61 %
1,15 краще за 70 %
58 % з 91 дуелей краще за 76 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Anubis27
56 % краще за 57 %
0,71 краще за 29 %
80,5 краще за 43 %
0,99 краще за 27 %
55 % з 69 дуелей краще за 65 %
45 % із 11 ситуацій краще за 68 %
Cache12
42 % -
0,67 -
72,6 -
0,93-
37 % з 46 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pac1f1st

У 261 матчах pac1f1st має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 212 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 73 % у 30 матчах. У 76 з 211 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 75 - нижче 0,90. У 212 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає pac1f1st на Mirage (−239 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+163 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −150 ELO. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 78,6, Хедшоти на 50 %, ELO на 2 906. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +63.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.