pablosnus

Венесуела
З 2022 на FACEIT 332 матчів зафіксовано 105 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pablosnus?

Рейтинг 0,92 (з 312 матчів) K/R 0,69 ADR 76,8 з 332 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 312 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (281 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 13 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−8 в. п. · Ø 49 % краще за 10 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 75 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 332 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 16 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,0 в. п. · Ø 4,1 % краще за 12 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 26 %
4K та ейси 41x 4K, 1 ейс в 281 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

2,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,12−0,17 · Ø 0,29 краще за 8 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 8 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +307
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −4,9, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 332 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −131 ELO
61 матчів · 46 % вінрейт
На Ancient −83 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −41 ELO, вінрейт 41 %
По неділях −13 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає pablosnus на Anubis: −131 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 332 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 281
46 % краще за 30 %
0,73 краще за 46 %
80,0 краще за 46 %
0,97 краще за 29 %
51 % з 446 дуелей рівно в середньому
44 % із 34 ситуацій краще за 69 %
Mirage79
56 % краще за 69 %
0,68 краще за 23 %
75,8 краще за 25 %
0,92 краще за 16 %
49 % з 427 дуелей краще за 38 %
31 % із 26 ситуацій краще за 29 %
Anubis61
46 % краще за 29 %
0,69 краще за 27 %
78,3 краще за 38 %
0,90 краще за 11 %
49 % з 373 дуелей краще за 36 %
28 % із 32 ситуацій краще за 25 %
Nuke32
47 % краще за 24 %
0,70 краще за 26 %
80,4 краще за 39 %
0,93 краще за 13 %
54 % з 138 дуелей краще за 56 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Ancient31
48 % краще за 37 %
0,65 краще за 12 %
72,1 краще за 8 %
0,86 краще за 6 %
48 % з 113 дуелей краще за 32 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Cache30
57 % -
0,66 -
72,6 -
0,92-
49 % з 127 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Inferno17
53 % краще за 46 %
0,63 краще за 8 %
70,5 краще за 8 %
0,87 краще за 5 %
45 % з 65 дуелей краще за 14 %
54 % із 13 ситуацій краще за 80 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pablosnus

У 332 матчах pablosnus має 0,69 K/R та 76,8 ADR; рейтинг із 312 матчів із рейтингом становить 0,92. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,3. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 57 % у 30 матчах. У 88 з 312 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 152 - нижче 0,90. У 281 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,07. Найбільше ELO втрачає pablosnus на Anubis (−131 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+128 ELO, вінрейт 56 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +307. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,16, ADR −4,9, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 105 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +44.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.