pZq

Румунія
216 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pZq?

Рейтинг 0,90 (з 167 матчів) K/R 0,65 ADR 76,6 з 216 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (133 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

49 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,87 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 46 %−1 в. п. · Ø 47 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 10,7 %−2,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 6 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 28 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 133 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,56 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,56+0,29 · Ø 0,27 краще за 96 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 11 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п., ELO +50
= Без змін
Рейтинг на 0,91, ADR на 77,9, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,67 (на початку 0,63). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 216 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −8 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −5 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −31 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає pZq на Anubis: −8 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Cache

Мапи докладно

з останніх 216 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
54 % краще за 62 %
0,64 краще за 12 %
75,8 краще за 29 %
0,85 краще за 6 %
46 % з 254 дуелей краще за 25 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Mirage48
46 % краще за 36 %
0,66 краще за 19 %
77,5 краще за 39 %
0,94 краще за 27 %
46 % з 172 дуелей краще за 26 %
33 % із 15 ситуацій краще за 37 %
Anubis36
44 % краще за 24 %
0,63 краще за 8 %
74,0 краще за 18 %
0,88 краще за 8 %
49 % з 103 дуелей краще за 36 %
57 % із 14 ситуацій краще за 93 %
Ancient32
59 % краще за 74 %
0,71 краще за 41 %
81,1 краще за 54 %
0,99 краще за 47 %
57 % з 115 дуелей краще за 84 %
75 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Cache18
39 % -
0,69 -
78,6 -
0,96-
60 % з 60 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno9
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,82-
41 % з 41 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,52 -
64,3 -
0,63-
60 % з 10 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,03-
33 % з 12 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pZq

У 216 матчах pZq має 0,65 K/R та 76,6 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 0,90. Є куди рости: K/D з 0,87. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 59 % у 32 матчах. У 40 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 90 - нижче 0,90. У 133 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає pZq на Anubis (−8 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+50 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Вінрейт +3 в. п., ELO +50. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,91, ADR на 77,9, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 69 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.