pLux-

Китай
172 матчів зафіксовано 13 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pLux-?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,3 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 79 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (75 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

56 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 56 %+17 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+12 в. п. · Ø 21 % краще за 97 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 22 %+10 в. п. · Ø 12 % краще за 87 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 172 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,6 %+2,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 89 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 82 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 20x 4K, 5 ейсів в 75 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,6 · Ø 4,1 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,06 · Ø 0,30 краще за 68 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05
= Без змін
K/R на 0,82, ADR на 84,8
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −216

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −84 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Ancient −54 ELO
37 матчів · 51 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 48 %
По п'ятницях −90 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає pLux- на Anubis: −84 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,68 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
57 % краще за 66 %
0,79 краще за 69 %
85,2 краще за 69 %
1,11 краще за 69 %
59 % з 286 дуелей краще за 85 %
35 % із 20 ситуацій краще за 41 %
Ancient37
51 % краще за 43 %
0,84 краще за 84 %
86,3 краще за 68 %
1,17 краще за 84 %
54 % з 205 дуелей краще за 59 %
45 % із 22 ситуацій краще за 70 %
Mirage33
58 % краще за 72 %
0,83 краще за 83 %
88,4 краще за 81 %
1,16 краще за 83 %
58 % з 182 дуелей краще за 83 %
52 % із 21 ситуацій краще за 85 %
Anubis30
47 % краще за 30 %
0,73 краще за 41 %
77,4 краще за 28 %
1,04 краще за 47 %
49 % з 177 дуелей краще за 31 %
71 % із 14 ситуацій краще за 97 %
Inferno11
64 % -
0,96 -
96,2 -
1,40-
58 % з 59 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,74 -
86,8 -
0,99-
50 % з 48 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,77 -
80,2 -
1,07-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pLux-

У 172 матчах pLux- має 0,80 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 56 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 84 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 53 - нижче 0,90. У 75 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає pLux- на Anubis (−84 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−7 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −7 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −216. Без змін за останні місяці: K/R на 0,82, ADR на 84,8. Останні 30 днів: 13 матчів, вінрейт 15 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.