pAwek-

Польща
93 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає pAwek-?

Рейтинг 0,93 (з 92 матчів) K/R 0,69 ADR 80,7 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 35 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (72 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−1 в. п. · Ø 44 % краще за 47 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 2 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 77 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 53 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 77 %
4K та ейси 5x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,9 · Ø 3,9 краще за 69 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,07 · Ø 0,24 краще за 70 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,11, Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ADR на 81,0
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,65). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 223
61 % краще за 89 %
0,66 краще за 32 %
80,3 краще за 63 %
0,86 краще за 14 %
46 % з 121 дуелей краще за 33 %
31 % із 13 ситуацій краще за 31 %
Anubis22
73 % краще за 98 %
0,77 краще за 79 %
85,5 краще за 81 %
1,04 краще за 73 %
45 % з 88 дуелей краще за 31 %
50 % із 10 ситуацій краще за 85 %
Mirage19
32 % краще за 4 %
0,66 краще за 29 %
76,5 краще за 41 %
0,90 краще за 27 %
37 % з 51 дуелей краще за 4 %
18 % із 11 ситуацій краще за 7 %
Ancient17
47 % краще за 42 %
0,78 краще за 85 %
86,3 краще за 87 %
1,05 краще за 81 %
51 % з 59 дуелей краще за 65 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Nuke5
20 % -
0,57 -
76,7 -
0,77-
37 % з 35 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,49 -
60,8 -
0,63-
11 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Cache3
0 % -
0,47 -
71,6 -
0,62-
38 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pAwek-

У 93 матчах pAwek- має 0,69 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 92 матчів із рейтингом становить 0,93. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 16 % гравців на рівні 5. У середньому 15,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 24 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 48 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Dust 2 (+16 ELO, вінрейт 61 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, Вінрейт +4 в. п.. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.