pAtchk1nG

Білорусь
З 2017 на FACEIT 148 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає pAtchk1nG?

Рейтинг 1,21 (з 141 матчів) K/R 0,85 ADR 90,4 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 92 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 35 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
КлатчерМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (67 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 30 %+9 в. п. · Ø 21 % краще за 92 %
Clutch-кіли за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 148 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,3 %+2,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,8+0,4 · Ø 2,4 краще за 87 %
4K та ейси 17x 4K, 5 ейсів в 67 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,2 · Ø 4,1 краще за 47 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,20 · Ø 0,30 краще за 92 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 94 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,85, Рейтинг на 1,22, ADR на 91,6
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −159

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,88
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,84). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −33 ELO
48 матчів · 56 % вінрейт
У 3-му матчі дня +37 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −19 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає pAtchk1nG на Dust 2: −33 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 248
56 % краще за 61 %
0,87 краще за 92 %
91,1 краще за 87 %
1,28 краще за 96 %
60 % з 136 дуелей краще за 88 %
43 % із 30 ситуацій краще за 64 %
Mirage35
49 % краще за 34 %
0,84 краще за 86 %
91,8 краще за 89 %
1,18 краще за 86 %
56 % з 144 дуелей краще за 75 %
37 % із 19 ситуацій краще за 43 %
Anubis20
40 % краще за 14 %
0,84 краще за 87 %
89,2 краще за 85 %
1,23 краще за 92 %
46 % з 35 дуелей краще за 18 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Inferno16
69 % краще за 87 %
0,87 краще за 83 %
93,3 краще за 83 %
1,24-
54 % з 35 дуелей краще за 45 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Nuke15
53 % краще за 45 %
0,91 краще за 92 %
91,9 краще за 86 %
1,28 краще за 93 %
61 % з 57 дуелей краще за 90 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Ancient13
23 % -
0,74 -
82,3 -
1,01-
39 % з 59 дуелей -
21 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає pAtchk1nG

У 148 матчах pAtchk1nG має 0,85 K/R та 90,4 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,21. Найсильніша сторона: K/D з 1,28. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 83 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 31 - нижче 0,90. У 67 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає pAtchk1nG на Dust 2 (−33 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+142 ELO, вінрейт 55 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +142 ELO. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −13 в. п., ELO −159. Без змін за останні місяці: K/R на 0,85, Рейтинг на 1,22, ADR на 91,6. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.