p3aceeeee

Папуа-Нова Гвінея
43 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає p3aceeeee?

Рейтинг 1,07 (з 22 матчів) K/R 0,74 ADR 80,5 з 43 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 22 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8.
EntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 58 %+8 в. п. · Ø 50 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 70 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 2,6+0,9 · Ø 1,7 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

35 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 35 %−12 в. п. · Ø 47 % краще за 4 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 68 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 43 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,5 в. п. · Ø 13,1 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 61 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 43 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,19 · Ø 0,27 краще за 90 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,05
= Без змін
ADR на 82,4
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −25 в. п.

Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,72). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де p3aceeeee втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 17 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 43 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
47 % краще за 34 %
0,68 краще за 26 %
74,1 краще за 20 %
0,94-
66 % з 44 дуелей краще за 99 %
20 % із 5 ситуацій краще за 9 %
Anubis7
14 % -
0,77 -
88,1 -
1,26-
59 % з 22 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Mirage6
67 % -
0,87 -
87,2 -
1,20-
40 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,75 -
85,5 -
1,02-
53 % з 19 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno4
50 % -
0,76 -
82,2 -
1,20-
75 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,72 -
77,4 -
1,14-
0 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає p3aceeeee

У 43 матчах p3aceeeee має 0,74 K/R та 80,5 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 58 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 17,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 9 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −25 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 82,4. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.