p0rcupine

Росія
З 2024 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 40 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає p0rcupine?

Рейтинг 0,90 K/R 0,63 ADR 70,4 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 209 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 39 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 3 у 209 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 13 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 74 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,3 · Ø 4,1 краще за 81 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 30 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,63, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,4, ELO на 2 141
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +30 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає p0rcupine у 4-му матчі дня: +30 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,09 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage64
52 % рівно в середньому
0,59 краще за 2 %
66,0 краще за 2 %
0,88 краще за 7 %
38 % з 215 дуелей краще за 2 %
32 % із 44 ситуацій краще за 32 %
Anubis41
54 % краще за 58 %
0,64 краще за 7 %
73,0 краще за 10 %
0,91 краще за 11 %
48 % з 163 дуелей краще за 29 %
38 % із 21 ситуацій краще за 53 %
Ancient32
44 % краще за 23 %
0,58 краще за 1 %
65,8 краще за 1 %
0,84 краще за 3 %
43 % з 118 дуелей краще за 9 %
24 % із 21 ситуацій краще за 17 %
Dust 232
41 % краще за 15 %
0,64 краще за 8 %
71,8 краще за 9 %
0,91 краще за 11 %
41 % з 123 дуелей краще за 6 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Nuke23
57 % краще за 58 %
0,70 краще за 23 %
77,3 краще за 23 %
0,97 краще за 22 %
47 % з 81 дуелей краще за 23 %
29 % із 17 ситуацій краще за 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
50 % з 48 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Cache5
20 % -
0,55 -
61,7 -
0,77-
36 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає p0rcupine

У 209 матчах p0rcupine має 0,63 K/R, 70,4 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 70,4. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 14,0 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 23 матчах. У 55 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 112 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,93. Найбільше ELO втрачає p0rcupine у 4-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Anubis (+90 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +32 ELO. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,63, Рейтинг на 0,91, ADR на 71,4, ELO на 2 141. Останні 30 днів: 40 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +90.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.