p0oh

Росія
З 2016 на FACEIT 139 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає p0oh?

Рейтинг 1,07 K/R 0,77 ADR 78,6 з 139 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 139 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 71 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,01).

Відсоток хедшотів 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,10+0,09 · Ø 1,01 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 7 у 139 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 86 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,5 в. п. · Ø 4,0 % краще за 31 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,27).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 35 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,11 · Ø 0,27 краще за 20 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +432
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,0
▼ Просіли
Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −12 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,75). Помітно вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 139 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −52 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
На Mirage −26 ELO
37 матчів · 30 % вінрейт
По п'ятницях −77 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає p0oh на Dust 2: −52 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 139 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage37
30 % краще за 2 %
0,72 краще за 46 %
72,1 краще за 13 %
0,99 краще за 42 %
41 % з 124 дуелей краще за 7 %
30 % із 23 ситуацій краще за 28 %
Dust 233
52 % рівно в середньому
0,83 краще за 91 %
83,4 краще за 69 %
1,16 краще за 90 %
57 % з 93 дуелей краще за 84 %
42 % із 24 ситуацій краще за 60 %
Ancient21
48 % краще за 43 %
0,76 краще за 70 %
80,9 краще за 59 %
1,00 рівно в середньому
54 % з 78 дуелей краще за 71 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Anubis20
70 % краще за 95 %
0,76 краще за 69 %
78,0 краще за 40 %
1,07 краще за 74 %
52 % з 61 дуелей краще за 56 %
33 % із 21 ситуацій краще за 40 %
Inferno11
82 % -
0,78 -
75,4 -
1,09-
60 % з 43 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Cache8
75 % -
0,89 -
90,9 -
1,32-
70 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,73 -
78,0 -
0,97-
49 % з 35 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає p0oh

У 139 матчах p0oh має 0,77 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 17,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 82 % у 11 матчах. У 58 з 139 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 40 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає p0oh на Dust 2 (−52 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Ancient (+18 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +432. Просіли: Хедшоти −10 в. п., Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,07, ADR на 79,0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.