ozzicy

Австралія
З 2021 на FACEIT 155 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
ELO ▼ 83
2 579
Максимум за 30 днів: 2 662
Ранг SEA ▼ 251 місце
#816
Австралія #7 у Австралія
30 днів · раніше #565 · найкращий #565
Останнє оновлення:

Як грає ozzicy?

Рейтинг 1,19 (з 117 матчів) K/R 0,81 ADR 85,6 з 155 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 3 у 155 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,2 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+1,6 в. п. · Ø 13,6 % краще за 82 %
Раунди з 3K 5,1 %+0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 81 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 73 %
4K та ейси 34x 4K, 2 ейси в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,02 · Ø 0,30 краще за 60 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,8
= Без змін
Хедшоти на 49 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −101

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,03. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 155 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −223 ELO
55 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −149 ELO
60 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +15 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −68 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає ozzicy у 1-му матчі дня: −223 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Ancient
  4. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 155 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage60
55 % краще за 58 %
0,86 краще за 89 %
90,3 краще за 86 %
1,25 краще за 93 %
58 % з 254 дуелей краще за 83 %
44 % із 32 ситуацій краще за 67 %
Dust 241
41 % краще за 14 %
0,75 краще за 53 %
80,4 краще за 44 %
1,12 краще за 72 %
54 % з 127 дуелей краще за 63 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Inferno22
36 % краще за 6 %
0,84 краще за 75 %
87,7 краще за 64 %
1,22 краще за 79 %
54 % з 94 дуелей рівно в середньому
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Ancient17
47 % краще за 31 %
0,75 краще за 48 %
81,3 краще за 45 %
1,09-
69 % з 45 дуелей краще за 99 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Anubis9
56 % -
0,77 -
82,9 -
1,20-
52 % з 27 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,9 -
1,10-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ozzicy

У 155 матчах ozzicy має 0,81 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 117 матчів із рейтингом становить 1,19. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,19. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 60 матчах. У 62 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 28 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає ozzicy у 1-му матчі дня (−223 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 56 % вінрейт, +49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, Рейтинг +0,13, ADR +7,8. Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −101. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 38 %, баланс ELO −116.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.