oyesil-

Туреччина
З 2020 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
ELO ▲ 288
3 309
Максимум за 30 днів: 3 309
Ранг EU ▲ 1 167 місць
#2 376
Туреччина #57 у Туреччина
30 днів · раніше #3 543 · найкращий #2 283
Останнє оновлення:

Як грає oyesil-?

Рейтинг 1,08 K/R 0,77 ADR 82,6 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 167 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 36 %−6 в. п. · Ø 42 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 краще за 48 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 167 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 54 %
Раунди з 3K 4,1 %−0,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 41 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 69 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,2 · Ø 3,9 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,07 · Ø 0,32 краще за 71 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +23 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 82,5, Хедшоти на 61 %
▼ Просіли
ELO −195

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,76). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −82 ELO
53 матчів · 53 % вінрейт
По понеділках −34 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає oyesil- на Dust 2: −82 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,41 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Overpass

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
53 % краще за 43 %
0,73 краще за 36 %
80,5 краще за 42 %
1,02 краще за 31 %
49 % з 217 дуелей краще за 30 %
41 % із 27 ситуацій краще за 55 %
Anubis30
60 % краще за 67 %
0,81 краще за 75 %
86,0 краще за 72 %
1,16 краще за 79 %
59 % з 130 дуелей краще за 83 %
55 % із 20 ситуацій краще за 85 %
Mirage23
57 % краще за 60 %
0,72 краще за 30 %
76,0 краще за 19 %
0,96 краще за 16 %
47 % з 97 дуелей краще за 19 %
50 % із 10 ситуацій краще за 82 %
Nuke23
48 % краще за 23 %
0,79 краще за 60 %
82,0 краще за 47 %
1,09 краще за 53 %
49 % з 69 дуелей краще за 26 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Inferno18
56 % краще за 31 %
0,76 краще за 40 %
88,9 краще за 67 %
1,09 краще за 41 %
50 % з 92 дуелей краще за 20 %
38 % із 8 ситуацій краще за 47 %
Cache15
80 % краще за 96 %
0,79 рівно в середньому
80,5 краще за 27 %
1,15 краще за 58 %
44 % з 52 дуелей краще за 7 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Ancient4
50 % -
0,89 -
96,4 -
1,21-
50 % з 30 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oyesil-

У 167 матчах oyesil- має 0,77 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,08. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 78 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 53 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає oyesil- на Dust 2 (−82 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Mirage (+151 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +93 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +23 в. п.. Просіли: ELO −195. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 82,5, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 73 %, баланс ELO +61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.