oyeeeeiz

Австрія
90 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає oyeeeeiz?

Рейтинг 1,09 (з 66 матчів) K/R 0,78 ADR 84,5 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,09
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 66 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 44 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 58 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 33 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,3 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 1 % без порівняння
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 краще за 82 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 90 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 14,4 % без порівняння
Раунди з 3K 4,5 % без порівняння
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 19 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,34 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 72 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +4 в. п., ELO +271
= Без змін
Рейтинг на 1,06, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −6,5

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
59 % краще за 76 %
0,80 краще за 77 %
86,2 краще за 75 %
1,08 краще за 66 %
45 % з 132 дуелей краще за 18 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Mirage20
65 % краще за 92 %
0,78 краще за 71 %
84,3 краще за 70 %
1,12-
55 % з 42 дуелей краще за 74 %
89 % із 9 ситуацій краще за 99 %
Inferno9
56 % -
0,71 -
76,5 -
1,05-
61 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient8
13 % -
0,72 -
81,9 -
0,85-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis6
83 % -
0,77 -
81,8 -
1,13-
46 % з 26 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Nuke6
83 % -
0,89 -
88,7 -
1,28-
64 % з 22 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,87 -
99,0 -
1,21-
0 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oyeeeeiz

У 90 матчах oyeeeeiz має 0,78 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 35 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 20 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Dust 2 (+95 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +271. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, Хедшоти на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.