oyeeeeiz
Історія нікнеймів oyeeeeiz
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає oyeeeeiz?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (19 матчів).
У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Клатч
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Імпакт
Середній2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELOСер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 1,10). Трохи вище середнього (1,02).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 87,8. Останні 3 місяці: 79,5 (на початку 86,0). Ледь нижче середнього (80,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці без змін на 43 %. Значно нижче середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 64 %. Останні 3 місяці: 62 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (49 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 163. Останні 3 місяці: 2 163 (на початку 1 892).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 35 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 90 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає oyeeeeiz
У 90 матчах oyeeeeiz має 0,78 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 66 матчів із рейтингом становить 1,09. Найсильніша сторона: K/D з 1,13. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 65 % у 20 матчах. У 35 з 66 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 20 - нижче 0,90. У 19 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найкраще йде на Dust 2 (+95 ELO, вінрейт 59 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +4 в. п., ELO +271. Просіли: K/R −0,07, ADR −6,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,06, Хедшоти на 43 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.