ox1on

Росія
З 2017 на FACEIT 80 матчів зафіксовано 11 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ox1on?

Рейтинг 0,95 (з 59 матчів) K/R 0,73 ADR 85,1 з 80 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 59 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (38 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 93 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 41 %
Частка кілів з AWP 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 45 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 80 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,4 в. п. · Ø 13,2 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,9 %+1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 80 %
4K та ейси 7x 4K, 0 ейсів в 38 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,9 · Ø 4,3 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 29 %
Раунди зі смертю 79 %+7 в. п. · Ø 72 % краще за 2 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 0,95, ADR на 82,8
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −166

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 80 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −19 ELO
32 матчів · 56 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +48 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ox1on на Mirage: −19 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 80 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
56 % краще за 69 %
0,74 краще за 57 %
85,6 краще за 79 %
0,94 краще за 27 %
46 % з 178 дуелей краще за 26 %
12 % із 17 ситуацій краще за 3 %
Dust 220
25 % краще за 1 %
0,72 рівно в середньому
88,0 краще за 85 %
0,92 краще за 20 %
45 % з 99 дуелей краще за 21 %
29 % із 7 ситуацій краще за 28 %
Anubis10
60 % -
0,78 -
84,5 -
1,10-
53 % з 45 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,73 -
82,5 -
0,98-
49 % з 43 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,78 -
82,2 -
0,92-
57 % з 37 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ox1on

У 80 матчах ox1on має 0,73 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 59 матчів із рейтингом становить 0,95. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 79 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 16,6 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 14 з 59 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 26 - нижче 0,90. У 38 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ox1on на Mirage (−19 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 25 %). Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −11 в. п., ELO −166. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 0,95, ADR на 82,8. Останні 30 днів: 11 матчів, вінрейт 27 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.