ownageEGO

Швейцарія
З 2019 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 91 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ownageEGO?

Рейтинг 1,08 (з 283 матчів) K/R 0,78 ADR 84,7 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (219 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 35 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 36 %
Частка кілів з AWP 19 %+8 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 76 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 53x 4K, 4 ейси в 219 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,9 · Ø 4,2 краще за 28 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +275
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,6, Хедшоти на 48 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,76). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −23 ELO
61 матчів · 57 % вінрейт
У 2-му матчі дня +15 ELO
63 матчів · 46 % вінрейт
По вівторках +44 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ownageEGO на Anubis: −23 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2122
50 % краще за 44 %
0,81 краще за 78 %
87,9 краще за 79 %
1,09 краще за 66 %
53 % з 548 дуелей краще за 59 %
40 % із 55 ситуацій краще за 56 %
Anubis61
57 % краще за 65 %
0,78 краще за 65 %
84,1 краще за 64 %
1,10 краще за 69 %
55 % з 301 дуелей краще за 68 %
57 % із 23 ситуацій краще за 87 %
Ancient39
56 % краще за 64 %
0,78 краще за 66 %
82,4 краще за 53 %
1,07 краще за 62 %
48 % з 131 дуелей краще за 29 %
30 % із 23 ситуацій краще за 30 %
Mirage29
48 % краще за 34 %
0,74 краще за 48 %
81,5 краще за 51 %
1,07 краще за 60 %
59 % з 120 дуелей краще за 87 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Inferno21
48 % краще за 33 %
0,73 краще за 42 %
83,5 краще за 55 %
1,02 краще за 36 %
50 % з 82 дуелей краще за 28 %
33 % із 12 ситуацій краще за 39 %
Nuke13
69 % -
0,69 -
76,4 -
0,95-
43 % з 72 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,74 -
74,0 -
1,03-
56 % з 34 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ownageEGO

У 295 матчах ownageEGO має 0,78 K/R та 84,7 ADR; рейтинг із 283 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,9 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 118 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 90 - нижче 0,90. У 219 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає ownageEGO на Anubis (−23 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде на Dust 2 (+102 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +56 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +275. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,08, ADR на 84,6, Хедшоти на 48 %. Останні 30 днів: 91 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.