ouiisu

Японія
21 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ouiisu?

Рейтинг 1,05 K/R 0,71 ADR 74,4 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 5. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 696 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 25 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−9 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 31 %+10 в. п. · Ø 21 % краще за 94 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 46 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

29 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (44 %).

Відсоток хедшотів 29 %−15 в. п. · Ø 44 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 55 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,7 в. п. · Ø 3,8 % краще за 85 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 90 %
4K та ейси 4x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 48 %+13 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 0,7−3,2 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,15 · Ø 0,24 краще за 10 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує ouiisu, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 21 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ouiisu втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 11 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage11
45 % -
0,71 -
76,2 -
1,05-
51 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 25
40 % -
0,61 -
62,4 -
0,91-
35 % з 20 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,85 -
86,6 -
1,35-
36 % з 11 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ouiisu

У 21 матчах ouiisu має 0,71 K/R, 74,4 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 48 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 29 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 15,8 кілів за матч, 29 % з них - хедшоти. У 9 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 7 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 2 ейси.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.