oti

Австрія
З 2018 на FACEIT 196 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає oti?

Рейтинг 1,21 K/R 0,87 ADR 91,9 з 196 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 79 %
Розподіл рейтингу з 196 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−7 в. п. · Ø 39 % краще за 18 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 196 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 91 %
Раунди з 3K 6,3 %+2,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 46x 4K, 2 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,46 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 78 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 88 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +370
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,82). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 196 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −25 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня +25 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 ±0 ELO, вінрейт 38 %
По п'ятницях +11 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає oti у 4-му матчі дня: −25 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,50 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 196 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 271
46 % краще за 27 %
0,90 краще за 95 %
92,9 краще за 91 %
1,24 краще за 92 %
55 % з 407 дуелей краще за 68 %
31 % із 36 ситуацій краще за 30 %
Mirage62
53 % краще за 54 %
0,88 краще за 92 %
92,6 краще за 90 %
1,24 краще за 92 %
54 % з 378 дуелей краще за 63 %
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Inferno29
66 % краще за 85 %
0,87 краще за 89 %
96,0 краще за 93 %
1,22 краще за 86 %
58 % з 201 дуелей краще за 74 %
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Ancient17
71 % краще за 95 %
0,79 краще за 68 %
88,2 краще за 77 %
1,08 краще за 62 %
55 % з 99 дуелей краще за 68 %
14 % із 7 ситуацій краще за 4 %
Nuke7
29 % -
0,78 -
80,0 -
1,03-
52 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,82 -
91,3 -
1,10-
33 % з 30 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,65 -
72,8 -
0,96-
41 % з 29 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oti

У 196 матчах oti має 0,87 K/R, 91,9 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 117 з 196 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 41 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає oti у 4-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Dust 2 (+18 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, −11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +4,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +9 в. п., ELO +370. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.