otakoi
Як грає otakoi?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).
У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній43 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (40 %).
Зброя та aim
Середній65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,17 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,12. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 1,12). Ледь нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 87,4. Останні 3 місяці: 81,2 (на початку 87,4). Ледь вище середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 65 % (на початку 64 %). Значно вище середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 56 %). Ледь вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 3 189. Останні 3 місяці: 3 056 (на початку 3 010).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає otakoi на Ancient: −109 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
Мапи докладно
з останніх 209 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає otakoi
У 209 матчах otakoi має 0,76 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 92 % у 13 матчах. У 90 з 209 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 71 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає otakoi на Ancient (−109 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+395 ELO, вінрейт 73 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 73 % вінрейт, +395 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −6,2, Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 65 %, ELO на 3 056.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.