os666

Перу
З 2021 на FACEIT 204 матчів зафіксовано 52 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
2 232
Максимум за 30 днів: 2 318
Ранг NA ▼ 829 місць
#3 852
Перу #20 у Перу
30 днів · раніше #3 023 · найкращий #3 023
Останнє оновлення:

Як грає os666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 81,8 з 204 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 204 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (155 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 42 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

28 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 17 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 1 у 204 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 71 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 89 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 31x 4K, 3 ейси в 155 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

32 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 28 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,07 · Ø 0,28 краще за 69 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,14, Рейтинг +0,20, ADR +9,9, Вінрейт +8 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
ELO −94

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,65). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 204 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −207 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
На Inferno −29 ELO
23 матчів · 35 % вінрейт
По понеділках +5 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає os666 на Dust 2: −207 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,64 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 204 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage75
60 % краще за 81 %
0,77 краще за 67 %
82,7 краще за 62 %
1,08 краще за 69 %
52 % з 325 дуелей краще за 58 %
26 % із 42 ситуацій краще за 19 %
Dust 254
46 % краще за 30 %
0,75 краще за 55 %
82,6 краще за 58 %
1,04 краще за 53 %
46 % з 241 дуелей краще за 22 %
58 % із 33 ситуацій краще за 93 %
Anubis25
52 % краще за 49 %
0,71 краще за 35 %
78,7 краще за 37 %
0,97 краще за 28 %
48 % з 111 дуелей краще за 30 %
53 % із 15 ситуацій краще за 85 %
Inferno23
35 % краще за 7 %
0,75 краще за 62 %
79,0 краще за 41 %
1,03 рівно в середньому
42 % з 78 дуелей краще за 8 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Nuke11
36 % -
0,75 -
78,1 -
1,11-
36 % з 39 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -
Ancient10
70 % -
0,83 -
83,5 -
1,14-
52 % з 46 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache6
50 % -
0,86 -
91,1 -
1,22-
48 % з 31 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає os666

У 204 матчах os666 має 0,76 K/R, 81,8 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 83 з 204 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 76 - нижче 0,90. У 155 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає os666 на Dust 2 (−207 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+260 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,14, Рейтинг +0,20, ADR +9,9, Вінрейт +8 в. п.. Просіли: ELO −94. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 53 %. Останні 30 днів: 52 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.