orionM

Перу
З 2018 на FACEIT 213 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 13
2 076
Максимум за 30 днів: 2 076
Ранг NA ▲ 567 місць
#6 216
Перу #34 у Перу
30 днів · раніше #6 783 · найкращий #6 024
Останнє оновлення:

Як грає orionM?

Рейтинг 1,06 (з 212 матчів) K/R 0,74 ADR 82,5 з 213 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 212 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (166 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 12 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 213 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 54 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 40 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 38 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 166 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,58 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,6 · Ø 4,2 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,58+0,30 · Ø 0,28 краще за 97 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +165
= Без змін
Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −7,9, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,82). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 213 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −48 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
На Dust 2 −26 ELO
73 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +26 ELO, вінрейт 45 %
По середах −25 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає orionM у 2-му матчі дня: −48 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 213 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 273
53 % краще за 56 %
0,79 краще за 74 %
87,7 краще за 81 %
1,12 краще за 77 %
56 % з 252 дуелей краще за 76 %
30 % із 53 ситуацій краще за 30 %
Mirage60
50 % краще за 44 %
0,72 краще за 42 %
80,4 рівно в середньому
1,03 краще за 53 %
50 % з 236 дуелей краще за 45 %
29 % із 38 ситуацій краще за 24 %
Inferno39
56 % краще за 59 %
0,73 рівно в середньому
81,6 краще за 53 %
1,05 краще за 57 %
52 % з 161 дуелей рівно в середньому
25 % із 24 ситуацій краще за 21 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
76,7 -
0,93-
46 % з 46 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Anubis10
70 % -
0,70 -
79,1 -
1,01-
33 % з 33 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,71 -
74,6 -
1,04-
62 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
25 % -
0,77 -
80,6 -
1,07-
41 % з 29 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає orionM

У 213 матчах orionM має 0,74 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 212 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 70 % у 10 матчах. У 96 з 212 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 63 - нижче 0,90. У 166 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,18. Найбільше ELO втрачає orionM у 2-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Mirage (+7 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: ELO +165. Просіли: K/R −0,10, Рейтинг −0,16, ADR −7,9, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +4.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.