orgiz

Швеція
З 2013 на FACEIT 273 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає orgiz?

Рейтинг 1,11 (з 223 матчів) K/R 0,79 ADR 87,9 з 273 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 223 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (220 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+1 в. п. · Ø 41 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,13 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 273 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,8 %+1,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 75 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,5 в. п. · Ø 4,3 % краще за 71 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 79 %
4K та ейси 37x 4K, 6 ейсів в 220 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 40 %
Шкода від утиліти за раунд 6,7+2,7 · Ø 4,0 краще за 96 %
Засліплені суперники за раунд 0,46+0,15 · Ø 0,31 краще за 87 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 88,5, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 273 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −37 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
На Cache −20 ELO
27 матчів · 56 % вінрейт
По суботах −149 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає orgiz на Nuke: −37 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 273 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 274
61 % краще за 77 %
0,80 краще за 72 %
87,5 краще за 77 %
1,14 краще за 74 %
48 % з 245 дуелей краще за 27 %
40 % із 43 ситуацій краще за 54 %
Mirage54
46 % краще за 20 %
0,76 рівно в середньому
85,5 краще за 68 %
1,05 краще за 48 %
51 % з 148 дуелей краще за 42 %
41 % із 17 ситуацій краще за 58 %
Anubis42
55 % краще за 53 %
0,75 рівно в середньому
83,1 краще за 57 %
1,02 краще за 37 %
48 % з 174 дуелей краще за 26 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Ancient41
61 % краще за 75 %
0,73 краще за 38 %
82,3 краще за 51 %
1,00 краще за 32 %
50 % з 137 дуелей краще за 37 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Cache27
56 % краще за 47 %
0,95 краще за 94 %
107,3 краще за 98 %
1,30 краще за 89 %
65 % з 166 дуелей краще за 92 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Nuke20
55 % краще за 47 %
0,80 краще за 63 %
89,8 краще за 80 %
1,14 краще за 67 %
53 % з 83 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 56 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
91,2 -
1,21-
52 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,77 -
85,5 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає orgiz

У 273 матчах orgiz має 0,79 K/R та 87,9 ADR; рейтинг із 223 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,7. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,5 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 74 матчах. У 110 з 223 матчів рейтинг був 1,10 або вище (49 %), у 58 - нижче 0,90. У 220 матчах з детальною статистикою: 37x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає orgiz на Nuke (−37 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Dust 2 (+121 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +99 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 88,5, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.