ord3en

Росія
72 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ord3en?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 78,1 з 72 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 82 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 72 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 7 %−2 в. п. · Ø 9 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 54 %+7 в. п. · Ø 47 % краще за 94 %

Клатч

Середній
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 36 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (41 %).

Відсоток хедшотів 51 %+10 в. п. · Ø 41 % краще за 92 %
Частка кілів з AWP 1 %−9 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
K/D 1,03+0,10 · Ø 0,93 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,1 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12,5 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 91 %
Раунди з 3K 3,5 %0,0 в. п. · Ø 3,5 % рівно в середньому
MVP за матч 2,1+0,1 · Ø 2,0 краще за 68 %
4K та ейси 7x 4K, 1 ейс в 72 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,4).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 27 %
Шкода від утиліти за раунд 1,8−1,6 · Ø 3,4 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,02 · Ø 0,21 краще за 44 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує ord3en, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 72 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80.

Патерни

З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −3 ELO
27 матчів · 74 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +6 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ord3en на Mirage: −3 ELO, 74 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 72 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage27
74 % краще за 99 %
0,81 краще за 96 %
83,9 краще за 87 %
1,14 краще за 97 %
58 % з 62 дуелей краще за 94 %
47 % із 15 ситуацій краще за 79 %
Dust 219
26 % краще за 1 %
0,68 рівно в середньому
74,5 краще за 44 %
0,93 краще за 48 %
55 % з 60 дуелей краще за 87 %
25 % із 12 ситуацій краще за 24 %
Ancient8
50 % -
0,58 -
63,7 -
0,81-
43 % з 21 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,68 -
74,3 -
0,89-
33 % з 12 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Inferno6
67 % -
0,80 -
90,6 -
1,14-
63 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
20 % -
0,77 -
79,2 -
0,98-
62 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ord3en

У 72 матчах ord3en має 0,73 K/R, 78,1 ADR і рейтинг 1,01. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,8. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 3. У середньому 15,7 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 28 з 72 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 30 - нижче 0,90. У 72 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає ord3en на Mirage (−3 ELO, вінрейт 74 %). Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.