optop52-

Бельгія
З 2025 на FACEIT 152 матчів зафіксовано 53 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає optop52-?

Рейтинг 0,95 K/R 0,70 ADR 77,3 з 152 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 152 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (132 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+11 в. п. · Ø 38 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 21 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 53 %+4 в. п. · Ø 49 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 19 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 152 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 47 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 34 %
4K та ейси 31x 4K, 1 ейс в 132 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,1 · Ø 4,3 краще за 7 %
Засліплені суперники за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 краще за 20 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує optop52-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 134 матчів за останні 3 місяці та 18 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72.

Патерни

З останніх 152 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −60 ELO
35 матчів · 43 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
31 матчів · 52 % вінрейт
По середах −81 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає optop52- у 2-му матчі дня: −60 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,82 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 152 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % краще за 33 %
0,74 краще за 57 %
80,9 краще за 58 %
1,02 краще за 54 %
51 % з 325 дуелей краще за 55 %
54 % із 35 ситуацій краще за 86 %
Dust 231
52 % краще за 54 %
0,70 краще за 38 %
76,6 краще за 33 %
1,00 краще за 48 %
42 % з 148 дуелей краще за 11 %
62 % із 13 ситуацій краще за 95 %
Ancient26
46 % краще за 29 %
0,66 краще за 13 %
74,2 краще за 16 %
0,86 краще за 6 %
43 % з 138 дуелей краще за 11 %
33 % із 9 ситуацій краще за 38 %
Anubis18
50 % краще за 43 %
0,66 краще за 17 %
75,5 краще за 25 %
0,88 краще за 9 %
39 % з 94 дуелей краще за 4 %
50 % із 4 ситуацій краще за 80 %
Cache9
56 % -
0,72 -
82,9 -
0,95-
38 % з 63 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,69 -
72,9 -
0,93-
52 % з 33 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає optop52-

У 152 матчах optop52- має 0,70 K/R, 77,3 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 15,5 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 31 матчах. У 52 з 152 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 69 - нижче 0,90. У 132 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає optop52- у 2-му матчі дня (−60 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+82 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +82 ELO. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.