opi0

Аргентина
103 матчів зафіксовано
ELO
2 009
Пік за останні 103 матчів: 2 025
Ранг SA ▼ 1 023 місця
#6 637
Аргентина #1 491 у Аргентина
30 днів · раніше #5 614 · найкращий #5 614
Останнє оновлення:

Як грає opi0?

Рейтинг 1,17 K/R 0,85 ADR 88,9 з 103 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,17
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 58 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 63 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 17 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 6 у 103 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 17,2 % без порівняння
Раунди з 3K 3,5 % без порівняння
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 краще за 90 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 18 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим трохи вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,31 без порівняння
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +127
= Без змін
ADR на 86,1
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,11

Сер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,86). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 103 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
46 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає opi0 на Mirage: −4 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,36 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 103 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
46 % краще за 30 %
0,89 краще за 95 %
93,0 краще за 93 %
1,22 краще за 93 %
54 % з 228 дуелей краще за 68 %
56 % із 18 ситуацій краще за 90 %
Dust 223
52 % краще за 52 %
0,82 краще за 84 %
83,3 краще за 64 %
1,16 краще за 86 %
58 % з 134 дуелей краще за 84 %
31 % із 13 ситуацій краще за 32 %
Anubis15
47 % краще за 35 %
0,86 краще за 94 %
95,6 краще за 97 %
1,19 краще за 92 %
47 % з 60 дуелей краще за 25 %
43 % із 14 ситуацій краще за 63 %
Ancient8
38 % -
0,75 -
79,9 -
1,06-
53 % з 51 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke8
50 % -
0,80 -
87,0 -
1,08-
61 % з 38 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає opi0

У 103 матчах opi0 має 0,85 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,17. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,17. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 52 % у 23 матчах. У 57 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 21 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає opi0 на Mirage (−4 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Dust 2 (+20 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +127. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,11. Без змін за останні місяці: ADR на 86,1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.