open_face
Як грає open_face?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (201 матчів).
У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).
Клатч
Середній1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 12,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,6 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Помітно нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,92). Значно нижче середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,3. Останні 3 місяці: 75,9 (на початку 73,9). Помітно нижче середнього (81,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Трохи вище середнього (52 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 59 %). Помітно нижче середнього (51 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 961. Останні 3 місяці: 2 810 (на початку 2 889).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 10 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 261 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає open_face від 5-го матчу за день: −58 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,94 · Nuke
Мапи докладно
з останніх 261 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає open_face
У 261 матчах open_face має 0,68 K/R, 75,6 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: K/D з 0,89. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,8 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 29 матчах. У 70 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 125 - нижче 0,90. У 201 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає open_face від 5-го матчу за день (−58 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+100 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +100 ELO. Просіли: Вінрейт −11 в. п., ELO −79. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,9, Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 53 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +48.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.