oodl

США
265 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає oodl?

Рейтинг 0,96 (з 215 матчів) K/R 0,68 ADR 76,4 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 215 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
Entry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 36 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 краще за 26 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,3 %−0,6 в. п. · Ø 3,9 % краще за 23 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 176 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,39 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,4 · Ø 4,2 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 76,4
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,65). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −194 ELO
76 матчів · 47 % вінрейт
На Anubis −143 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −136 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −121 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає oodl на Mirage: −194 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage76
47 % краще за 35 %
0,68 краще за 27 %
76,3 краще за 32 %
0,98 краще за 40 %
49 % з 274 дуелей краще за 41 %
33 % із 36 ситуацій краще за 36 %
Dust 258
47 % краще за 36 %
0,67 краще за 23 %
73,8 краще за 20 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 256 дуелей краще за 36 %
46 % із 28 ситуацій краще за 71 %
Ancient38
58 % краще за 76 %
0,70 краще за 31 %
79,1 краще за 37 %
0,96 краще за 34 %
54 % з 194 дуелей краще за 68 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis27
37 % краще за 11 %
0,66 краще за 19 %
74,4 краще за 20 %
0,90 краще за 16 %
42 % з 118 дуелей краще за 12 %
67 % із 12 ситуацій краще за 98 %
Inferno27
59 % краще за 73 %
0,66 краще за 23 %
76,7 краще за 36 %
0,97 краще за 38 %
47 % з 136 дуелей краще за 32 %
9 % із 11 ситуацій краще за 3 %
Nuke20
50 % краще за 38 %
0,73 краще за 38 %
80,1 краще за 42 %
1,05 краще за 53 %
53 % з 85 дуелей краще за 56 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Cache15
53 % -
0,63 -
75,9 -
0,88-
47 % з 81 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,74 -
85,1 -
0,74-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає oodl

У 265 матчах oodl має 0,68 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 215 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 27 матчах. У 69 з 215 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 94 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає oodl на Mirage (−194 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Ancient (+201 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +174 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 76,4. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.