onit-
Як грає onit-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (176 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,95 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).
Утиліти та смерті
Середній0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,63). Ледь нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 1,00 (на початку 0,87). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,7. Останні 3 місяці: 78,7 (на початку 70,4). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Ледь вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 49 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 881. Останні 3 місяці: 1 733 (на початку 1 742).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 229 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає onit- на Nuke: −60 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 38 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 229 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає onit-
У 229 матчах onit- має 0,70 K/R, 76,7 ADR і рейтинг 0,97. У середньому 15,5 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 57 % у 44 матчах. У 71 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 100 - нижче 0,90. У 176 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає onit- на Nuke (−60 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+95 ELO, вінрейт 54 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +95 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,09, Рейтинг +0,13, ADR +8,3, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 733. Останні 30 днів: 30 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +1.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.