onempelix

Росія
З 2020 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 119 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає onempelix?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 81,5 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 55 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість
усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 70 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 31 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 66 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 66 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 46 %
4K та ейси 22x 4K, 4 ейси в 217 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 30 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
Чи прогресує onempelix, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 217 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
СерВерЖов

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −88 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
У 1-му матчі дня −40 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
По понеділках +2 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає onempelix на Ancient: −88 ELO, 57 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,84 · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 56 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage79
39 % краще за 10 %
0,72 краще за 39 %
76,9 краще за 29 %
0,98 краще за 31 %
49 % з 280 дуелей краще за 37 %
36 % із 55 ситуацій краще за 45 %
Dust 257
53 % краще за 53 %
0,75 рівно в середньому
80,7 краще за 48 %
1,05 краще за 52 %
57 % з 187 дуелей краще за 79 %
41 % із 37 ситуацій краще за 58 %
Anubis36
47 % краще за 31 %
0,86 краще за 92 %
93,2 краще за 94 %
1,15 краще за 84 %
60 % з 127 дуелей краще за 89 %
24 % із 34 ситуацій краще за 18 %
Ancient28
57 % краще за 66 %
0,77 краще за 59 %
82,7 краще за 54 %
1,11 краще за 71 %
57 % з 97 дуелей краще за 79 %
43 % із 28 ситуацій краще за 63 %
Cache8
38 % -
0,78 -
78,5 -
1,10-
50 % з 22 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,73 -
78,0 -
1,01-
37 % з 19 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,76 -
72,5 -
1,01-
73 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає onempelix

У 217 матчах onempelix має 0,76 K/R, 81,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 28 матчах. У 91 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 72 - нижче 0,90. У 217 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 4 ейси. Найбільше ELO втрачає onempelix на Ancient (−88 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде у 4-му матчі дня (+35 ELO, вінрейт 58 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +35 ELO. Останні 30 днів: 119 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −78.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.